350 zł za osobę
6 godzin szkoleniowych – dwa spotkania online
8-12 osób w grupie
Zaświadczenie o ukończeniu
Dla nauczycielek i nauczycieli klas 1-3, którzy chcą wprowadzić programowanie i pierwsze pojęcia o sztucznej inteligencji na zestawach LEGO® Education Informatyka i AI 5+, także wtedy, gdy szkoła dopiero planuje ich zakup.
Dla prowadzących świetlicę, koła i zajęcia pozalekcyjne dla dzieci w wieku 6-9 lat – z gotowym planem na rok pracy z zestawem.
Dla nauczycielek i nauczycieli, którzy nigdy nie programowali. Zestaw 5+ programuje się na samych ikonach, bez czytania i bez pisania kodu, więc zaczynasz od zera razem z dziećmi.
Dla trenerów drużyn FIRST® LEGO® League dla klas 1-3, bo na tych zestawach pracują w Polsce drużyny najmłodszej grupy wiekowej (7-9 lat).
Z zestawem Informatyka i AI Twoja szkoła może dołączyć do FIRST® LEGO® League – międzynarodowego programu edukacyjnego, w którym drużyny uczniów z ponad 100 krajów budują, programują i rozwiązują prawdziwe problemy. W Polsce prowadzi go Fundacja Future Minds.
Pracujesz na zestawie razem z prowadzącą i robisz te same ćwiczenia, które potem dasz dzieciom: budujesz model, łączysz go z komputerem, programujesz i sprawdzasz, czy działa. Prowadząca pokazuje każdy krok na ekranie, a Ty powtarzasz go u siebie.
Poznajesz Portal dla nauczycieli LEGO® Education: 24 gotowe lekcje i 6 wyzwań projektowych po polsku, z prezentacjami, instrukcjami budowania i kryteriami oceniania. Wiesz, jak z nich korzystać od pierwszych zajęć.
Prowadzisz lekcję, na której dzieci korzystają z gotowych bloków sztucznej inteligencji rozpoznających pozycję ciała przed kamerą.
Programujesz w trybie Bloki ikon, który nie wymaga od dziecka umiejętności czytania. Wiesz też, jak zorganizować pracę czteroosobowych zespołów, żeby lekcja zmieściła się w 45 minutach.
Jak prowadzić zajęcia o sekwencjach, zdarzeniach i pętlach w klasach 1-3 na zestawie Informatyka i AI 5+, w tym lekcje bez komputera.
Jak programować w aplikacji Coding Canvas w trybie Bloki ikon, bez czytania i bez pisania kodu.
Jak połączyć sprzęt: silnik i czujnik kolorów z komputerem przez Bluetooth, a ze sobą nawzajem kartą połączeniową – i co robić, gdy urządzenie nie chce się połączyć.
Jak korzystać z Portalu dla nauczycieli LEGO® Education: prezentacji do lekcji, uwag pomocniczych, kryteriów oceniania i lekcji bez komputera.
Jak wybrać lekcję z Portalu dla nauczycieli i zaplanować jej przeprowadzenie w swojej klasie.
Część 1 – sprzęt, aplikacja i pierwszy model. Poznajesz metodykę LEGO® Education, zestaw Informatyka i AI 5+ i aplikację Coding Canvas w trybie Bloki ikon. Programujesz pierwszy model.
Część 2 – ścieżka na cały rok, sztuczna inteligencja i Twoje pierwsze zajęcia. Poznajesz sześć modułów dla klas 1-3, prowadzisz lekcję z AI i planujesz pierwsze zajęcia w swojej klasie.
Poznajesz model 5E, według którego zbudowane są wszystkie lekcje z Portalu dla nauczycieli: jak lekcja się zaczyna, kiedy dzieci budują i programują, a kiedy rozmawiają o tym, co zrobiły. Dowiadujesz się, dlaczego pracują w czteroosobowych zespołach i jak zmieścić budowanie, programowanie i rozmowę w 45 minutach z pierwszoklasistami.
Zawartość zestawu (274 elementy), ładowanie, parowanie przez Bluetooth i to, co robić, gdy urządzenie nie chce się połączyć. Sprawdzasz działanie każdego elementu na swoim zestawie: silnika, czujnika kolorów i karty połączeniowej.
Coding Canvas na ikonach
Aplikacja działa w przeglądarce i na iPadzie. Programujesz pierwszy model w trybie Bloki ikon.
Poznajesz całą ścieżkę dla klas 1-3: sześć modułów, a w każdym cztery lekcje i wyzwanie projektowe. Wybrane lekcje przechodzisz w praktyce.
Dzieci zmieniają gotowy program z blokami AI, które rozpoznają pozycję ciała przed kamerą. To lekcja z Portalu dla nauczycieli, którą potem poprowadzisz w swojej klasie.
Zakładasz darmowe konto, znajdujesz materiały do lekcji, sprawdzasz kryteria oceniania i lekcje, które nie wymagają komputera. Na koniec wybierasz lekcję z Portalu i planujesz, jak przeprowadzisz ją w swojej klasie.
Zestaw Informatyka i AI 5+ (LEGO® Education 45520) – jeden na uczestnika albo na parę. To warsztat: przez większość czasu budujesz i programujesz razem z prowadzącą, dlatego polecamy udział z zestawem.
Komputer – laptop albo Chromebook z przeglądarką Chrome lub Edge i włączonym Bluetooth (tak łączy się sprzęt z aplikacją). Na iPadzie działa aplikacja Coding Canvas z App Store. W Safari i Firefoksie sprzęt się nie połączy.
Kamera w komputerze albo tablecie – potrzebna do lekcji ze sztuczną inteligencją.
Otrzymujesz zaświadczenie o ukończeniu szkolenia wystawione przez Fundację Future Minds, z wymienionymi efektami uczenia się i liczbą godzin. Możesz dołączyć je do dokumentacji awansu zawodowego.
Fundacja Future Minds jest wpisana do Bazy Usług Rozwojowych, a jakość szkoleń potwierdza certyfikat ISO 9001:2015.
Inne poziomy: uczysz klas 4-6? Zobacz szkolenie Informatyka i AI 8+. Uczysz klas 7-8? Zobacz szkolenie Informatyka i AI 11+.
Szkolenie prowadzi jedna z naszych trenerek.
Katarzyna Nogalska – trenerka Akademii LEGO® Education i prezeska Fundacji Future Minds
Katarzyna to ekspertka z wykształceniem technicznym uzyskanym na Politechnice Warszawskiej. Panelistka konferencji o wyzwaniach edukacji w Billund. Prelegentka na konferencji Women in Tech Summit. Członkini zespołu EDGE – The LEGO Engineering Design Group Educators, skupiającego czołowych ekspertów w robotyce opartej na zestawach LEGO. Edukatorka z dwunastoletnim doświadczeniem w pracy z dziećmi. Twórczyni materiałów edukacyjnych. Poza karierą zawodową, aktywnie angażuje się w działalność społeczną, kładąc nacisk na rozwijanie edukacji i innowacyjnych metod nauczania.
Marcela Palińska
Marcela ukończyła studia magisterskie na kierunku wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna z terapią pedagogiczną w Olsztyńskiej Szkole Wyższej oraz podyplomowe studia z edukacji i terapii osób ze spektrum autyzmu z elementami integracji sensorycznej. Jej zainteresowanie nowymi technologiami zaowocowało ukończeniem kursów i szkoleń z zakresu rozwiązań LEGO® Education w edukacji wczesnoszkolnej. Od 2020 roku prowadzi zajęcia z robotyki i co roku przygotowuje uczniów do Wystawy FIRST LEGO League. Wcześniej wykonywała różne zawody, co wynikało z jej wewnętrznej motywacji i ciekawości poznawczej. Decyzję o zostaniu nauczycielką podjęła po praktykach studenckich, które pokazały jej, że praca z dziećmi to codzienna przygoda łącząca satysfakcję z wysokimi wymaganiami i odpowiedzialnością.
Iga Malik – trenerka Akademii LEGO® Education
Iga jest trenerką Akademii LEGO® Education z kompetencjami pedagogicznymi, umiejętnościami z zakresu animacji kultury oraz specjalistyczną wiedzą w dziedzinie technik pamięciowych. Jej doświadczenie jako nauczycielki w szkole podstawowej pozwoliło jej na rozwijanie i wdrażanie innowacyjnych metod dydaktycznych, które odpowiadają na indywidualne potrzeby uczniów. Iga przykłada dużą wagę do indywidualnego podejścia do każdego uczestnika, korzystając z metod, które sprawiają, że proces nauczania jest bardziej efektywny. Jej praktyka w nauczaniu opiera się na traktowaniu edukacji jako pasji, a nie tylko obowiązku.
350 zł za osobę
6 godzin szkoleniowych – dwa spotkania online
8-12 osób w grupie
Zaświadczenie o ukończeniu
Dla nauczycielek i nauczycieli klas 1-3, którzy chcą wprowadzić programowanie i pierwsze pojęcia o sztucznej inteligencji na zestawach LEGO® Education Informatyka i AI 5+, także wtedy, gdy szkoła dopiero planuje ich zakup.
Dla prowadzących świetlicę, koła i zajęcia pozalekcyjne dla dzieci w wieku 6-9 lat – z gotowym planem na rok pracy z zestawem.
Dla nauczycielek i nauczycieli, którzy nigdy nie programowali. Zestaw 5+ programuje się na samych ikonach, bez czytania i bez pisania kodu, więc zaczynasz od zera razem z dziećmi.
Dla trenerów drużyn FIRST® LEGO® League dla klas 1-3, bo na tych zestawach pracują w Polsce drużyny najmłodszej grupy wiekowej (7-9 lat).
Z zestawem Informatyka i AI Twoja szkoła może dołączyć do FIRST® LEGO® League – międzynarodowego programu edukacyjnego, w którym drużyny uczniów z ponad 100 krajów budują, programują i rozwiązują prawdziwe problemy. W Polsce prowadzi go Fundacja Future Minds.
Pracujesz na zestawie razem z prowadzącą i robisz te same ćwiczenia, które potem dasz dzieciom: budujesz model, łączysz go z komputerem, programujesz i sprawdzasz, czy działa. Prowadząca pokazuje każdy krok na ekranie, a Ty powtarzasz go u siebie.
Poznajesz Portal dla nauczycieli LEGO® Education: 24 gotowe lekcje i 6 wyzwań projektowych po polsku, z prezentacjami, instrukcjami budowania i kryteriami oceniania. Wiesz, jak z nich korzystać od pierwszych zajęć.
Prowadzisz lekcję, na której dzieci korzystają z gotowych bloków sztucznej inteligencji rozpoznających pozycję ciała przed kamerą.
Programujesz w trybie Bloki ikon, który nie wymaga od dziecka umiejętności czytania. Wiesz też, jak zorganizować pracę czteroosobowych zespołów, żeby lekcja zmieściła się w 45 minutach.
Jak prowadzić zajęcia o sekwencjach, zdarzeniach i pętlach w klasach 1-3 na zestawie Informatyka i AI 5+, w tym lekcje bez komputera.
Jak programować w aplikacji Coding Canvas w trybie Bloki ikon, bez czytania i bez pisania kodu.
Jak połączyć sprzęt: silnik i czujnik kolorów z komputerem przez Bluetooth, a ze sobą nawzajem kartą połączeniową – i co robić, gdy urządzenie nie chce się połączyć.
Jak korzystać z Portalu dla nauczycieli LEGO® Education: prezentacji do lekcji, uwag pomocniczych, kryteriów oceniania i lekcji bez komputera.
Jak wybrać lekcję z Portalu dla nauczycieli i zaplanować jej przeprowadzenie w swojej klasie.
Część 1 – sprzęt, aplikacja i pierwszy model. Poznajesz metodykę LEGO® Education, zestaw Informatyka i AI 5+ i aplikację Coding Canvas w trybie Bloki ikon. Programujesz pierwszy model.
Część 2 – ścieżka na cały rok, sztuczna inteligencja i Twoje pierwsze zajęcia. Poznajesz sześć modułów dla klas 1-3, prowadzisz lekcję z AI i planujesz pierwsze zajęcia w swojej klasie.
Poznajesz model 5E, według którego zbudowane są wszystkie lekcje z Portalu dla nauczycieli: jak lekcja się zaczyna, kiedy dzieci budują i programują, a kiedy rozmawiają o tym, co zrobiły. Dowiadujesz się, dlaczego pracują w czteroosobowych zespołach i jak zmieścić budowanie, programowanie i rozmowę w 45 minutach z pierwszoklasistami.
Zawartość zestawu (274 elementy), ładowanie, parowanie przez Bluetooth i to, co robić, gdy urządzenie nie chce się połączyć. Sprawdzasz działanie każdego elementu na swoim zestawie: silnika, czujnika kolorów i karty połączeniowej.
Coding Canvas na ikonach
Aplikacja działa w przeglądarce i na iPadzie. Programujesz pierwszy model w trybie Bloki ikon.
Poznajesz całą ścieżkę dla klas 1-3: sześć modułów, a w każdym cztery lekcje i wyzwanie projektowe. Wybrane lekcje przechodzisz w praktyce.
Dzieci zmieniają gotowy program z blokami AI, które rozpoznają pozycję ciała przed kamerą. To lekcja z Portalu dla nauczycieli, którą potem poprowadzisz w swojej klasie.
Zakładasz darmowe konto, znajdujesz materiały do lekcji, sprawdzasz kryteria oceniania i lekcje, które nie wymagają komputera. Na koniec wybierasz lekcję z Portalu i planujesz, jak przeprowadzisz ją w swojej klasie.
Zestaw Informatyka i AI 5+ (LEGO® Education 45520) – jeden na uczestnika albo na parę. To warsztat: przez większość czasu budujesz i programujesz razem z prowadzącą, dlatego polecamy udział z zestawem.
Komputer – laptop albo Chromebook z przeglądarką Chrome lub Edge i włączonym Bluetooth (tak łączy się sprzęt z aplikacją). Na iPadzie działa aplikacja Coding Canvas z App Store. W Safari i Firefoksie sprzęt się nie połączy.
Kamera w komputerze albo tablecie – potrzebna do lekcji ze sztuczną inteligencją.
Otrzymujesz zaświadczenie o ukończeniu szkolenia wystawione przez Fundację Future Minds, z wymienionymi efektami uczenia się i liczbą godzin. Możesz dołączyć je do dokumentacji awansu zawodowego.
Fundacja Future Minds jest wpisana do Bazy Usług Rozwojowych, a jakość szkoleń potwierdza certyfikat ISO 9001:2015.
Inne poziomy: uczysz klas 4-6? Zobacz szkolenie Informatyka i AI 8+. Uczysz klas 7-8? Zobacz szkolenie Informatyka i AI 11+.
Szkolenie prowadzi jedna z naszych trenerek.
Katarzyna Nogalska – trenerka Akademii LEGO® Education i prezeska Fundacji Future Minds
Katarzyna to ekspertka z wykształceniem technicznym uzyskanym na Politechnice Warszawskiej. Panelistka konferencji o wyzwaniach edukacji w Billund. Prelegentka na konferencji Women in Tech Summit. Członkini zespołu EDGE – The LEGO Engineering Design Group Educators, skupiającego czołowych ekspertów w robotyce opartej na zestawach LEGO. Edukatorka z dwunastoletnim doświadczeniem w pracy z dziećmi. Twórczyni materiałów edukacyjnych. Poza karierą zawodową, aktywnie angażuje się w działalność społeczną, kładąc nacisk na rozwijanie edukacji i innowacyjnych metod nauczania.
Marcela Palińska
Marcela ukończyła studia magisterskie na kierunku wychowanie przedszkolne i edukacja wczesnoszkolna z terapią pedagogiczną w Olsztyńskiej Szkole Wyższej oraz podyplomowe studia z edukacji i terapii osób ze spektrum autyzmu z elementami integracji sensorycznej. Jej zainteresowanie nowymi technologiami zaowocowało ukończeniem kursów i szkoleń z zakresu rozwiązań LEGO® Education w edukacji wczesnoszkolnej. Od 2020 roku prowadzi zajęcia z robotyki i co roku przygotowuje uczniów do Wystawy FIRST LEGO League. Wcześniej wykonywała różne zawody, co wynikało z jej wewnętrznej motywacji i ciekawości poznawczej. Decyzję o zostaniu nauczycielką podjęła po praktykach studenckich, które pokazały jej, że praca z dziećmi to codzienna przygoda łącząca satysfakcję z wysokimi wymaganiami i odpowiedzialnością.
Iga Malik – trenerka Akademii LEGO® Education
Iga jest trenerką Akademii LEGO® Education z kompetencjami pedagogicznymi, umiejętnościami z zakresu animacji kultury oraz specjalistyczną wiedzą w dziedzinie technik pamięciowych. Jej doświadczenie jako nauczycielki w szkole podstawowej pozwoliło jej na rozwijanie i wdrażanie innowacyjnych metod dydaktycznych, które odpowiadają na indywidualne potrzeby uczniów. Iga przykłada dużą wagę do indywidualnego podejścia do każdego uczestnika, korzystając z metod, które sprawiają, że proces nauczania jest bardziej efektywny. Jej praktyka w nauczaniu opiera się na traktowaniu edukacji jako pasji, a nie tylko obowiązku.